In der Zeit zwischen dem 21. Mai und dem 21. Juni 1265, die von Experten als der Zeitpunkt der Geburt Dante Alighieris angesehen wird, erwachte sein „virtueller Zwilling“ zum Leben. Dieser innovative Avatar mit dem Namen Digitaler Dantenutzt künstliche Intelligenz, um den großen Dichter wieder zum Leben zu erwecken und die Geheimnisse der Göttlichen Komödie zu enthüllen.
Digital Dante, der höchste Dichter lebt wieder
Gestartet von QuestITDigital Dante, ein Technologieunternehmen mit Sitz in Siena, ist das Ergebnis einer perfekten Kombination aus fortschrittlicher Technologie und kulturellem Erbe.
QuestIT hat ein ehrgeiziges Projekt in Angriff genommen, um den großen Dichter mithilfe von Tools und Techniken der neuesten Generation in die digitale Welt zu bringen. Die Kreation vonBenutzerbild Es begann mit einer sorgfältigen Analyse der Totenmaske von Dante Alighieri, einem historischen Artefakt von großer Bedeutung.
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QuestIT-Experten haben jedes Detail mit äußerster Präzision untersucht, um sicherzustellen, dass die Gesicht des Dichters wurde originalgetreu nachgebildet.
Dieser strenge Prozess stellte sicher, dass der Avatar nicht nur physisch Dante ähnelte, sondern auch die klassische Ikonographie widerspiegelte, die ihn schon immer auszeichnete.
Die Ziele
Das Ziel von Digital Dante ist es, Kultur für alle zugänglich und ansprechend zu machen. Eingebunden in Websites und interaktive Totems beantwortet der Avatar präzise Fragen zum Leben des Dichters Göttliche Komödie und zu verschiedenen Aspekten der allgemeinen Kultur.
Dieser Ansatz schafft ein immersives und unterhaltsames Lernerlebnis, das fesselt Benutzer jeden Alters.
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Das Projekt wurde in Zusammenarbeit mit der Fakultät für Informationstechnik und Mathematik der Universität Siena durchgeführt. Dank eines hochentwickelten Large Language Model emuliert Digital Dante das perfekt Sprache des Dichters, angereichert mit Latinismen und populären Ausdrücken der Zeit.
Digital Dante findet in verschiedenen Kontexten Anwendung, von der Bildung bis zur touristischen Unterhaltung. Es kann in Schulen und Universitäten für E-Learning sowie in virtuellen Museumsführern eingesetzt werden und bietet eine wertvolle Ressource zum Lernen und Lernen kulturelle Verbreitung.